资产和被动收入·其二 创造资产

接着上一节的问题,如果我们不能通过购买来获得资产,那么我们直接创造资产就好了。对于其他行业的人来说,创造资产的成本并不会比购买资产低多少。但是我们不同,我们是程序员,而这个世界正好从软件时代穿过,进入了互联网和移动互联网时代。

我们可以用过自己的技能栈低成本、无风险的创造出各种数字的、虚拟的资产,这些资产同样可以七乘二十四小时的把钱放进我们的口袋。不是每个人都有我们这么幸运,程序员是为数不多的、自己掌控着大部分生产资料的人。大部分的程序员,离完整地做出一个商业产品,缺的可能只是一点美感和设计能力。

当然,并不是所有的虚拟资产都适合我们以「副业」的方式去创造的。因为就像前面说的,这其实是一个资源和精力都非常缺乏的状态,所以我们也只能从庞大的可能性中选择那些适合个人的产品和服务。

说那到底有哪些产品和服务适合副业呢?我琢磨了一下,有一些想法。

自传播

首先是「自传播」,就是说这个东西做出来了以后,它本身有很强的感染力,用了它的用户会主动地去推荐给其他用户,这样的话我们就不用自己花很大的成本去做营销。

对于大部分程序员来讲,把程序写出来只是时间和精力问题。写不出来程序的程序员很少,但卖不出去的程序的程序员非常多。所以,如果我们做的这个东西它本身自己就能传播,那么我们就可以在零市场预算的情况下获得成长。

UGC

第二类叫做「UGC」,用户贡献内容。它其实是一种更广义的众包。核心也是突破时间片限制。比如说我现在经营一个原创博客,天天都是自己写,就会觉得自己累得都不行了。

但如果我们去做一个访谈类的博客,弄一个相对固定的问题列表,然后拿着这个列表去采访各行各业的人,把结果做成一期一期的内容。这样用户就贡献了至少一半的内容了。

如果我们再改成办一个杂志,每一期大家根据主题投稿,你就从主创变身成编辑了。虽然投稿里有好有坏,良莠不齐,但我们的主要任务已经变成去筛选了,只要贡献内容的用户足够的多,那整体质量还是有保证的。最主要是内容的量就上来了。一个人的话,不管你多么努力,总是有一个上限的,因为你毕竟是人类。

自动化

第三类前边提过,就是「自动化」。就是说这个应用做起来以后,它所有的环节全部都可以由机器完成,我们什么都不用管,只需要把它扔到云平台上,然后定期给云平台打钱。

当然这是一个理想的情况下,意外总是会出现的,而且各种意外会约好在同一天出来逛街,别问我为啥知道。

但是在绝大部分情况下,我们都可以不去管它,它都可以自动化运行。这种资产,因为它不牵扯后期的维护,类似于一次性投入,也是非常适合副业来做的。

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